




Организаторы и партнеры



При поддержке:
★ Региональных представительств конкурса
★ Высокотехнологичных компаний
★ Центров молодежного инновационного творчества (ЦМИТ)
Цели и задачи конкурса
Цель конкурса — вовлечь талантливых школьников в научно-техническое творчество и реализацию инновационных проектов.
Конкурс проводится во исполнение Указа Президента РФ от 07.05.2018 г. «О национальных целях и стратегических задачах развития РФ на период до 2024 года» с учетом Концепции развития дополнительного образования детей до 2030 года, утвержденной распоряжением Правительства Российской Федерации от 31 марта 2022 г. No 678-р.

★ Конкурс способствует вовлечению школьников и студентов в проектную деятельность, созданию макетов, моделей, прототипов, формирует навыки изобретательства, конструирования, моделирования и внедрения разработанных проектов.
★ Конкурс проводится среди учащихся общеобразовательных учреждений (начального общего, основного общего, среднего, (полного) общего образования), учащихся до 18 лет начального профессионального образования; среднего профессионального образования; высшего профессионального образования.

Идеология конкурса сформулирована Иваном Михайловичем Бортником
российский учёный, Советник генерального директора Фонда содействия инновациям, профессор кафедры менеджмента инноваций НИУ ВШЭ.
Задачи конкурса
★ Развитие мотивации школьников и студентов к занятиям техническим творчеством
★ Изучение основ проектирования, моделирования, конструирования, программного обеспечения
★ Популяризация научно-технического творчества среди детей и молодежи
★ Профориентация детей и молодежи на технические, конструкторские и инженерные специальности
★ Мотивация учащихся на реализацию собственных проектов
Цифры
Старт конкурса: 2013 год
Проводится 1 раз в год
Более 3000 участников из 30 регионов РФ

Цифры
Старт конкурса: 2013 год
Проводится 1 раз в год
Более 3000 участников из 30 регионов РФ

Особенности конкурса
★ Отсутствие оплаты
★ Возраст 6–18 лет
★ Можно участвовать со всей России
★ Оцениваются завершенные проекты, представленные в виде прототипа, макета, модели
★ Индивидуальное и групповое участие (можно участвовать командой)
★ Площадка для выполнения проекта может быть любой (ЦМИТ, Кванториум, Кружок, даже дом)
Видео о конкурсе
Конкурсные задания
формируются высокотехнологичными компаниями:
и другими
Направления конкурсных задач
Аэрокосмические технологии
Биотехнологии
Промышленный дизайн
Судостроение
Машиностроение
Композитные материалы
Нейротехнологии
Нефтегаз
Химия
Экология
Критерии оценки
Новизна
Креативность
Применение
Научно-техническая составляющая
Презентация
Примеры готовых работ
Перчатка для виртуальной реальности с тактильной обратной связью HapticGlove

Проект представляет собой гарнитуру для виртуальной реальности, которая дает возможность получить тактильные ощущения, прикасаясь к объектам виртуальной реальности.
Робот-помощник ROBOTRACK

Задание: разработай концепцию и создай прототип своего робота-помощника. Робот может помогать в любой сфере: от выполнения работы по дому — до помощи в тушении пожара. Фантазии нет предела, а вариантам полезных девайсов – числа.
Робот-чистильщик нефтехранилищ SLCleaner

В нефтедобывающей промышленности при очистке нефтяных резервуаров широко применяются ручные и маломеханизированные технологии. Данный робот помогает автоматизировать процесс очистки нефтехранилищ от шлама.
«Чаеварка» — робот для приготовления чая

Оригинальный проект, который имеет потенциал коммерциализации и может быть применим большим количеством людей. Конструктивно сложный, созданный с использованием большого количества современного оборудования, законченный и работоспособный. Разработанное мобильное приложение позволяет в удобном режиме регулировать объем, крепость, сладость и температуру заварки чая.
Автономная подводная лодка

Задание: разработай конструкцию подводной лодки с возможностью управления всплытием и погружением аппарата. Желательно, чтобы установка могла управляться дистанционно и была способна вмещать в свой корпус «полезный груз».
Система для тренинга с биологической обратной связью в среде Minecraft

Проект заключается в создании устройства, которое считывает данные электромиограммы мышц и использует их для управления персонажем в игре Minecraft. Это нужно для снижения психофизиологического напряжения путем снятия избыточной мышечной активности.
Перчатка для виртуальной реальности с тактильной обратной связью HapticGlove

Проект представляет собой гарнитуру для виртуальной реальности, которая дает возможность получить тактильные ощущения, прикасаясь к объектам виртуальной реальности.
Робот-помощник ROBOTRACK

Задание: разработай концепцию и создай прототип своего робота-помощника. Робот может помогать в любой сфере: от выполнения работы по дому — до помощи в тушении пожара. Фантазии нет предела, а вариантам полезных девайсов – числа.
Робот-чистильщик нефтехранилищ SLCleaner

В нефтедобывающей промышленности при очистке нефтяных резервуаров широко применяются ручные и маломеханизированные технологии. Данный робот помогает автоматизировать процесс очистки нефтехранилищ от шлама.
«Чаеварка» — робот для приготовления чая

Оригинальный проект, который имеет потенциал коммерциализации и может быть применим большим количеством людей. Конструктивно сложный, созданный с использованием большого количества современного оборудования, законченный и работоспособный. Разработанное мобильное приложение позволяет в удобном режиме регулировать объем, крепость, сладость и температуру заварки чая.
Автономная подводная лодка

Задание: разработай конструкцию подводной лодки с возможностью управления всплытием и погружением аппарата. Желательно, чтобы установка могла управляться дистанционно и была способна вмещать в свой корпус «полезный груз».
Система для тренинга с биологической обратной связью в среде Minecraft

Проект заключается в создании устройства, которое считывает данные электромиограммы мышц и использует их для управления персонажем в игре Minecraft. Это нужно для снижения психофизиологического напряжения путем снятия избыточной мышечной активности.
Примеры конкурсных заданий
С актуальными конкурсными задачами на сезон 2024–2025 гг. Вы можете ознакомиться здесь
Все участники Конкурса получают сертификат участника в электронном виде
Участниками считаются ребята, приславшие презентацию и видео о своем проекте через систему подачи заявок на сайте, в соответствии с Положением о конкурсе.

Победителям предлагается выбор из нескольких вариантов приза:
1. Путевка на мероприятие Международного или Всероссийского уровня (например, форум «Армия»), где для ребят организовывается специальная программа на 2 – 3 дня.
В путевку также входят: проезд, проживание, питание, культурная (экскурсионная) программа.

2. Материальный приз, например, робототехнические наборы от компаний МГБоТ и Роббо, квадрокоптер от компании Геоскан, деревянные механические модели и др.

Дополнительная возможность: смена «Инношкольник» в МДЦ «Артек»
При условии прохождения дополнительного отбора.

Также победители вносятся в государственный ресурс «Талант и успех» для детей, проявивших выдающиеся способности.
А победителям из 10–11 классов, из регионов АИРР, засчитывается прохождение заочного этапа Олимпиады АИРР «Технологическое предпринимательство» — шанс поступить в один из 15 ведущих вузов страны.

Этапы и даты конкурса

© Всероссийский конкурс ШУСТРИК 2013‑2025 гг.
(школьник, умеющий строить инновационные конструкции)